エンゲージソウルズ ゆるり攻略Blog

スマホゲームアプリ「エンソル」の攻略

このブログの見方について ※まずはこちらをご覧ください!

エンゲージソウルズの攻略情報を掲載していきます。

 

攻略情報を求めてブログに来てくださった方、ありがとうございます。

私が自分でプレイして確認が出来た情報のみを載せているため、お求めの情報が掲載されているとは限らないことをご了承ください。

ちなみに課金はしておりません。今のところ悪い選択肢を二度以上押す余裕はないので、更新は亀の歩みとなる予定です。

 

◇各キャラのイベント攻略記事の見方

発生したイベント名とその選択肢、選んだ選択肢ごとの得られた経験値やアビリティの秘訣、エンゲージするイベントと正解の選択肢などの情報を記載しています。

得られた効果が太字になっているものは、

二度以上の選択により確認出来た確度の高い情報。

選択肢が太字になっているものは、

三度以上の選択により確認が完了した情報となっています。

得られたアビリティの秘訣に「※」が付いているものは、その秘訣が取れたり取れなかったりします。

 

イベント名の横「※」が付いているものは、正しい選択肢を選ぶことでそのキャラとエンゲージ出来るイベントです。

経験値や好感度が増えるものは青い字、

減ってしまうものは赤い字にしてあります。

 

 

☆追記の必要があれば、随時更新します。

☆「このキャラを調査して!」「これってどういうこと?」などのよう要望もお待ちしてます!

命中率(カード選択時の〇〇%)の研究

80%の攻撃外したり20%の攻撃当てられたりしてストレスMAXなので

対戦時の各命中率が実際にどのくらい命中するのか研究してみました。

左から攻撃時の命中率、ヒットしたら「〇」外れたら「×」とその回数を記載

数字が記載ないものは0回もしくは未検証です。

※使用キャラクターの命中率/回避率は一切考慮せず結果のみを記載したものです。

なのであてにはならないと思います

 

7/20 追記※更新時点で「ん?」と感じた確率に色を付けてみました。

赤背景にしてるものは全然当たらないじゃん!!!

青背景にしてるものはめっちゃ当たるじゃん♪♪♪

という意味です

 

99% ○70 ×1 ┃89% ○3 ×1

98% ○15 ×2 ┃88% ○3 ×0

97% ○14 ×0 ┃87% ○2 ×0

96% ○16 ×1 ┃86% ○ ×

95% ○18 ×1 ┃85% ○1 ×0

94% ○13 ×2 ┃84% ○3 ×3

93% ○5 ×   ┃83% ○2 ×

92% ○4 ×   ┃82% ○4 ×

91% ○6 ×1  ┃81% ○10 ×0

90% ○4 ×0  ┃80% ○11 ×6

 

 

79% ○13 ×4 ┃69% ○24 ×2

78% ○6 ×1  ┃68% ○2 ×1

77% ○2 ×2  ┃67%  ○5 ×0

76% ○10 ×2 ┃66% ○9 ×6

75% ○11 ‬×6 ┃65% ○15 ×6

74% ○12 ×5 ┃64%  ○5 ×6

73% ○6 ×2  ┃63% ○6 ×4

72% ○3 ×   ┃62% ○2 ×1

71% ○9 ×9  ┃61%  ○2 ×3

70%‪ ‬○40 ‬×8 ‬┃60% ○12×11

 

59% ○8 ×9  ┃49% ○15 ×10

58% ○0 ×3  ┃48% ○0 ×6

57% ○0 ×2  ┃47% ○4 ×5

56% ○10×8  ┃46% ○2 ×3

55% ○16×13 ┃45% ○10‪ ‬×6

54% ○12×13 ┃44% ○7 ×8

53% ○3 ×3  ┃43% ○2 ×4

52% ○2 ×4  ┃42% ○2 ×

51% ○2 ×4  ┃41% ○1 ×1

50% ○9 ×7  ┃40% ○7 ×6

 

 

39% ○5 ×2  ┃29% ○1 ×4

38% ○1 ×3  ┃28% ○0 ×4

37% ○2 ×2  ┃27% ○1 ×

36% ○3 ×0  ┃26% ○2 ×2

35% ○3 ×2  ┃25% ○2 ×3

34% ○5 ×6  ┃24% ○1 ×4

33% ○5 ×4  ┃23% ○ ×1

32% ○2 ×3  ┃22% ○

31% ○5 ×3  ┃21% ○ ×

30% ○0 ×3  ┃20% ○ ×2

 

 

19% ○2 ×0  ┃9% ○ ×1

18% ○0 ×3  ┃8% ○ 

17% ○ ×    ┃7% ○ ×1

16% ○ ×1   ┃6%

15% ○ ×    ┃5%

14% ○ ×    ┃4%

13% ○ ×    ┃3% ○ ×2

12% ○ ×1   ┃2%

11% ○ ×1   ┃1%

10% ○ ×1   ┃

 

フィグとのイベント(ジャンブルトイズ)

◇撫でてきたら?&◇機嫌が悪い日もあるよ&◇ここで眺めていこう→金アビ(パターン1)

◇連れて帰る?&◇忘れちゃったんだよ&◇ここで眺めていこう→金アビ(パターン1)

◇引っかかれないよう気を付けて&◇機嫌が悪い日もあるよ&◇ここで眺めて行こう→パターン2(エンゲージ出来るが金アビではない)

 

「小さな命・1」

◇撫でてきたら?

 体力 +10

 テンション +1

 好感度 +5

 秘訣「安定感」

◇引っかかれないよう気を付けて

 器用さ +10

 秘訣「危機察知」

◆連れて帰る?

 好感度 +5

 

「小さな命・2」

◇機嫌が悪い日もあるよ

 器用さ +20

 好感度 +5

 秘訣「メンタル

◇怖がらせたんじゃない?

 器用さ -10

 秘訣「クリティカル」

◇忘れちゃったんだよ

 器用さ -10

 

「小さな命・3」※

◇エサでおびき寄せて捕まえよう

 器用さ -20

 テンション -1

 好感度 -5

◇そっとしておこう

◇ここで眺めていこう

┏フィグとエンゲージ

筋力 +90

┃┃知力 +90

ン┃度胸 +90

1┃器用さ +90‪

 ┃‬好感度‪ ‬+15

 ┗秘訣「グッドラック」

 

┏フィグとエンゲージ

筋力 +30

┃┃知力 +30

ン┃度胸 +30

器用さ +30‪

 好感度‪ ‬+5

 秘訣「メンタル

 

「フラッシュバック・1」

◇大丈夫、落ち着いて。

 器用さ +20

 好感度 +5

◇どんな夢だったんだ?

 テンション -1

 

「フラッシュバック・2」

◇思い出さなくていい

 器用さ +30

 好感度 +5

 秘訣「安定感」

◇家族のこと?

 テンション -1

 

「落ち着く場所」

◇喫茶店でも寄っていこう

 体力 +20

 テンション +1

 好感度 +5

ハンバーガーショップなんてどう?

 体力 +10

 好感度 +5

 

「ニューイヤー」

◇やはり基本は《人間関係》

‪ ‬筋力‪ ‬+5

‪ ‬知力‪ ‬+5

‪ ‬度胸‪ ‬+5

‪ ‬器用さ‪ ‬+5

‪ ‬テンション‪ ‬+1

‪ ‬好感度‪ ‬+5

◇目指すは当然《技術向上》

 ◇なにはさておき《健康第一》

 

「フィグとの練習」!(秘訣イベント)

 筋力or知力or度胸or器用さ +23or27

 好感度 +5

 秘訣「集中」or「速攻」or「チャンス」or「虚攻撃」

 

☆追加情報が確認でき次第、随時更新します。

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ランギクとのイベント(春宵一刻)

◇今度、勝負しよう&◇よし行こうか!&◇今のまま言わなくてかまわない→金アビ

「秘めたもの・1」

◇きっとたくさん捕まえたんだね

 筋力 +20

 好感度 +5

◇いっぱい捕まったんじゃない?

 筋力 +20

 好感度 +5

 秘訣「ヒット」

◆今度、勝負しよう

 筋力 +10

 器用さ +10

 好感度 +5

 

 

「秘めたもの・2」

◆よし行こうか!

 器用さ +20

 体力 +20

 好感度 +5

◇詳しすぎるんじゃない・・・・・・?

 体力 +20

 好感度 +5

◇やめておこう

 

「秘めたもの・3」※

◇自分には判断できない・・・

 

◇今のまま言わなくてかまわない

 ランギクとエンゲージ

 筋力 +90

 知力 +90

 度胸 +90

 器用さ +90

 テンション +1

 好感度 +10

 秘訣「風読み」

◇友達なら言った方がいい

 

「剣を持つと人が変わる・1」

◇見に行く!

 器用さ +20

 好感度 +5

◇ちゃんとできるの?

 器用さ +20

 好感度 +5

 

「剣を持つと人が変わる・2」

◇すごかった!

 知力 +30

 好感度 +5

 秘訣「集中」

◇なんだかよくわからなかった・・・

 

「モテモテランギク」

◇通してもらえるかな?

 度胸 +20

 好感度 +1

 秘訣「抑えこみ」

◇おーい、ランギク!

 器用さ ー10

 好感度 +5

 秘訣「メンタル」

 

 

☆追加情報が確認でき次第、随時更新します。

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フェイロンとのイベント(風爪光牙)

◇訓練に付き合う&◇もちろんOK!&◇でも強くなりたいって気持ちはわかる→金アビ

「強さへと至る道・1」

◇訓練に付き合う

 筋力 +20

 体力 +10

 好感度 +5

◇本当に未熟だと思う

 度胸 +20

 器用さ -10

 好感度 +5

フェイロンも可愛いところがある

   器用さ +20

 

「強さへと至る道・2」

◇もちろんOK!

 筋力 +20

 器用さ +20

 体力 -10

 好感度 +5

 秘訣「集中」

◇見られるのは恥ずかしい

 

◇条件次第だな

 筋力 +10

 度胸 +10

 

「強さへと至る道・3」※

◇でも強くなりたいって気持ちは分かる

‪ ‬フェイロンとエンゲージ

 筋力 +90

 知力 +90

 度胸 +90

 器用さ +90

 テンション +1

 好感度 +10

‪ ‬秘訣「闘争心」

◇自制心を鍛えなきゃね

 器用さ +30

 好感度 +5

 秘訣「ロジカル」

◇もっと気楽に行こう

 器用さ -10

 好感度 +5

 

「修行中の身故に・1」

◇デレデレしてた

 度胸 +20

 好感度 +5

◇タイプじゃなかった?

 秘訣「集中」

 

「修行中の身故に・2」

◇触られるのは苦手?

 度胸 +20

 好感度 +5

 秘訣「ステイブル」

◇実は嬉しかったりして

 好感度 +5

 秘訣「クリティカル」

 

「手合わせ願います」

◇自分もやってみたかった!

 筋力 +20

 好感度 +5

◇今日は気分が乗らないな

 ‬体力‪ ‬+10

 

「夏祭り」

◇このシャーピンというやつ

 知力 +20

 体力 +30

 好感度 +5

 秘訣「チャンス」

◇やっぱり綿菓子

◇かき氷もいいね

 

「ニューイヤー」

◇やはり基本は《人間関係》

 

◇目指すは当然《技術向上》

 筋力 +20

 知力 +20

 度胸 +20

 器用さ +20

 好感度 +5

 ◇なにはさておき《健康第一》

 

 

フェイロンとの練習」!(秘訣イベント)

 筋力or知力or器用さ +20

 好感度 +5

 秘訣「ガッツ」or「競り合い」or「スピリット」

 

☆追加情報が確認でき次第、随時更新します。

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クレインとのイベント(風爪光牙)

◇素晴らしい弁当だ&◇クレインと一緒がいい&◇すごーい!嬉しい!&◇気にしてない&◇一緒に合格しよう!→金アビ

「友人関係は満腹から」

◇素晴らしい弁当だ

 体力 +20

 テンション +1

 好感度 +5

 クレインと「お出かけ」ができるようになる

◇本当に意外だ。

 体力 +20

 好感度 +5

◇なにか仕掛けがあるんじゃ・・・

 

「息抜きしましょ・1」

◆クレインと一緒がいい

‪ ‬体力‪ ‬+20

‪ ‬テンション‪ ‬+1

‪ ‬好感度‪ ‬+5

◇誰かがいないと不安だ

◇ひとりでも余裕

 度胸 +20

‪ ‬器用さ‪ ‬-10

 体力 +20

 好感度 +5

 

「息抜きしましょ・2」

◆すごーい!嬉しい!

‪ ‬体力‪ ‬+40

‪ ‬テンション‪ ‬+1

‪ ‬好感度‪ ‬+5

◇お、多すぎない?

◇杏仁豆腐は苦手だ。

 体力 +40

 

「息抜きしましょ・3」

◆気にしてない

‪ ‬度胸‪ ‬+40

‪ ‬テンション‪ ‬+1

‪ ‬好感度‪ ‬+5

◇案外子供っぽい

 度胸 +40

 器用さ +10

 好感度 +5

 秘訣「安定感」

◇ちょっとはしゃぎ過ぎだ

 

「息抜きしましょ・4」※

◇話し合ってみては?

◇いざとなったら逃げればいい。

◇一緒に合格しよう!

 クレインとエンゲージ

 筋力 +90

 知力 +90

 度胸 +90

 器用さ +90

 テンション +1

 好感度 +10

 秘訣「クレバー」

 

「大人っぽい?」

◇色気がありすぎるんじゃ・・・

 度胸 +20

 好感度 +5

◇しっかりしてるからでは?

 器用さ +20

 好感度 +5

 

「裏奥義炸裂」

◇ウソだな。

 器用さ +20

 好感度 +5

 秘訣「危機察知」

◇頼む!

 度胸 +20

 好感度 +5

 秘訣「抵抗力」

 

「クレインとの練習」!(秘訣イベント)

 筋力 +20

 好感度 +5

 秘訣「安定感」

 

☆追加情報が確認でき次第、随時更新します。

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